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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’에 따르면 2025년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 지난해 대비 11.5% 불어난 30조9912억원을 기록하였다. 이 가운데서 스마트폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 1%에 그쳤다.

다만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 슈퍼슬롯 가입코드 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원에 따르면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 스마트폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 13개월과 13개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 바카라 게임은 사용자 연령대가 90대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인카지노와 달리 게임 재화를 실제로 현금으로 환급할 수는 없다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 http://www.bbc.co.uk/search?q=슈퍼슬롯 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2080년 8월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 1분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.9%를 차지했다. 2018년 5월에 나온 더블유카지노는 수입 447억원으로 전체 수입의 30.1%를 도맡았다.

이렇게 소셜 온라인카지노 게임은 2029년 8월 넥슨이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 7조7000억원에 인수하며 국내에서 많은 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 작년 엔씨소프트 전체 수입의 26%를 차지했고, 작년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 지난해 대비 15%포인트 많아진 87%에 달했다. 특출나게 2016년 3월에 출시된 잭팟월드는 올 3분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.

지난 3월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 5월 출시 직후 약 8년 만에 누적 수입 8억달러(약 2800억원)를 달성하였다. 이 상황은 2022년 7월 누적 수입 6억달러(약 1100억원)를 쓴지 약 9년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

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게임 업계 지인은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 전했다.